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Instruções para Exportação, Conversão e Reimportação de Arquivos .asf dentro de um arquivo .big
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Passo 1: Exportando arquivos .asf específicos de um arquivo .big e convertendo-os para .wav:
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1. Abra o NHL07-06ASFPlayer.
2. Use essa ferramenta para exportar arquivos .asf específicos e convertê-los diretamente para .wav.
3. Caso o NHL07-06ASFPlayer exiba apenas cerca de 20 arquivos, siga para o próximo passo.

Passo 2: Exportando múltiplos ou todos os arquivos .asf de um arquivo .big e convertendo-os para .wav:
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1. Abra o arquivo copspeech.big ou UG2_Speech.big usando o NHL07ASFExporter.exe.
2. Exporte apenas os áudios que irá usar (Se for importar muitos áudios, siga o Passo 6) .asf utilizando a opção "Export Selected" e selecione a pasta ASF2WAV.
3. Dentro da pasta ASF2WAV, você encontrará um script que será responsável por converter os arquivos .asf para .wav.
4. Após a conversão, os arquivos convertidos estarão na pasta CONVERTIDOS dentro da pasta ASF2WAV.
5. Os arquivos .wav convertidos agora podem ser reproduzidos normalmente.

Passo 3: Limitações Importantes a Serem Consideradas:
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1. Limite de tamanho: Arquivos COPSPEECH.BIG podem quebrar se ultrapassarem 199 MB, e o UG2_Speech.BIG se ultrapassarem 75 MB.
   - Isso provavelmente ocorre devido a limitações no arquivo .idx.
   - Arquivos corrompidos tocarão apenas algumas conversas dentro do jogo, e chamadas não serão reproduzidas.
2. O importador continuará funcionando, mas se você tentar recarregar o arquivo após esse erro, ele poderá falhar.
3. Mantenha backups dos arquivos originais!

Passo 4: Conversão de arquivos .wav para .asf:
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1. Dentro das ferramentas, você encontrará pastas chamadas WAV2ASF (PC) e WAV2ASF (PS2).
2. Nelas, você encontrará scripts wav2asf.bat para cada versão (PC ou PS2).
3. Esses scripts já estão configurados com as configurações recomendadas de codec para conversão de arquivos de chamadas para o formato .asf.
4. Você pode ajustar o parâmetro -rs para -rs48000 para melhorar a qualidade de som, porém isso aumentará o tamanho do arquivo.
5. Execute o script wav2asf.bat correto (dependendo se está no PC ou PS2).
6. Os arquivos de som agora serão convertidos para o formato .asf.

Passo 5: Substituindo arquivos no .big:
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1. Abra o NHL09-07PBPImporter.exe.
2. Carregue o arquivo copspeech.big ou UG2_Speech.big e selecione o arquivo de som que deseja substituir.
3. Certifique-se de que o arquivo esteja destacado em azul.
4. Você pode ouvir o arquivo pressionando o botão de play.
5. Com o arquivo selecionado, pressione a seta para baixo e selecione o seu novo arquivo .asf.
6. A ferramenta realizará a importação e fará ajustes no arquivo copspeech.idx, caso necessário.
   - Se o novo arquivo for menor que o original, o .idx não precisará de ajustes.
7. Teste o novo arquivo para garantir que ele esteja funcionando corretamente.

Passo 6: Reimportando múltiplos áudios para copspeech.big ou UG2_Speech.big:
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1. Use a ferramenta NHL07_PBP_Pack_12.exe.
2. Clique no ícone Unpack para selecionar os arquivos BIG e IDX correspondentes ao seu jogo.
3. Uma nova pasta será criada dentro da pasta SPEECH do seu jogo, onde todos os áudios exportados estarão disponíveis.
4. Coloque seus áudios modificados nessa pasta e substitua os arquivos originais.
5. Clique no ícone Pack para reempacotar os arquivos.
   - Dica: Se tiver dúvida sobre os ícones Pack e Unpack, deixe o mouse sobre eles para ver a descrição.
6. Aguarde a conclusão da importação, e após isso, você pode fechar a ferramenta e aproveitar os seus arquivos personalizados.

Dicas Finais:
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1. Teste sempre os arquivos após cada etapa de conversão ou importação para garantir que estejam funcionando corretamente.
2. Mantenha backups para evitar perda de dados no caso de um erro durante a conversão ou importação.

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Qualquer dúvida, entre em contato pelo Discord.
User: _z4n1t_
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